SP51 Lublin
2020-2021K 20-21Św 20-21

W świecie gier planszowych

Większość z nas ma swoje ulubione gry planszowe. Może należy do nich „Chińczyk”, „Grzybobranie”, „Wyścig” albo „Eurobusiness”. Czy trudno jest zaprojektować grę planszową? Co trzeba wiedzieć, żeby napisać czytelną instrukcję do planszówki? Z takimi pytaniami zmierzyli się uczestnicy III edycji świetlicowego konkursu projektowania gier planszowych „Raz, dwa, trzy – teraz Ty…”.

Na konkurs wpłynęły autorskie gry pod następującymi tytułami: „Przygoda”, „Cztery pory roku”, „Statki”, „Bąbelkowa gra”, „Droga do domu”, „Amongasowy gaj”, „Świat Minecrafta”.

Wyniki konkursu przedstawiają się następująco:

I miejsce:

Natalia Sachar kl. III b, opiekun pani Katarzyna Godziszewska-Świrgoń

Antonina Gogół kl. III b, opiekun pani Sylwia Śliwińska

Martyna Ulanicka kl. III b , opiekun pani Sylwia Śliwińska

II miejsce

Krystian Furdal kl. II a

Kacper Furdal kl. II a

Seweryn Ślipski kl. II a

III miejsce

Oliwia Sikora kl. II a

Mateusz Porębski kl. II a

Zuzanna Kondraciuk kl. II a

Lena Wójcik kl. II a

Wyróżnienia:

Jakub Patyjewicz kl. II g

Kinga Nowak kl. II e

Urszula Jusińska kl. II e

Antoni Klin kl. II g

Wszystkim uczestnikom konkursu dziękujemy i gratulujemy ciekawych pomysłów!

Organizatorzy konkursu: Monika Lipska-Kowal, Małgorzata Paprota, Anna Wasilak, Jarosław Szlązak.

Opracowanie Małgorzata Paprota

Skip to content